El servicio web de juego bajo demanda OnLive juego se abre en junio, después de ocho años de desarrollo. Los desarrolladores le gustaría hacer consolas obsoletas, por el alquiler de hasta el más grande de los juegos directamente desde Internet.
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En el servicio web de OnLive los jugadores podrán jugar los últimos títulos sin tener que invertir en una nueva tarjeta de ordenador, consola o de vídeo. El jugador debe ser capaz de cambiar entre el televisor y el ordenador, sin notar ninguna diferencia en la experiencia, y sin interrumpir el juego.

En lugar de instalar un juego completo, el ordenador se convierte en un cliente ligero llamada mediante la instalación de un pequeño tapón en el navegador de su ordenador. OnLive envía inmediatamente sus acciones controlador de aguas arriba y aguas abajo los resultados de la espalda. El juego en sí se ejecuta en los servidores de OnLive, que puede llevar toda la carga de gráficos pesados, y cálculos aproximados.

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La base de mes a mes cuota de servicio es de $ 14.95. Los programas de fidelización y otras ofertas especiales se darán a conocer por el inicio de la E3. Los primeros 25.000 personas calificadas para registrarse en el Servicio de Juego OnLive tendrá cuota de sus primeros 3 meses de servicio renunciado.

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El modelo cliente es la misma que la utilizada en los primeros sistemas de mainframe, y en entornos de oficina donde se utilizan programas que se ejecutan en servidores centrales. El riesgo es que el tiempo de respuesta, el tiempo transcurrido entre la reacción del jugador y la imagen se envía de vuelta, puede reducir la calidad de la experiencia. OnLive ha guardado silencio sobre la forma de resolver este problema, pero promete que no habrá problemas, incluso en los juegos más rápido y los gráficos más pesados.

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editor de la página web de PC Perspective ha hecho un análisis independiente después de probar una versión beta de OnLive. Su conclusión es que los juegos simples no tendrán ningún problema, pero que el servicio puede tener problemas con los juegos más exigentes. Pero OnLive está planeando evitar el problema por medio de acuerdos especiales con los operadores de banda ancha para garantizar la calidad de transmisión de datos.

La versión final del servicio se ha demostrado recientemente en la Game Developers Conference en San Francisco.

Aquí hay un video de la conferencia con una entrevista a OnLive CEO Steve Perlman:

Entonces, ¿qué te parece? ¿Es este el futuro de los juegos? Es este el final de los juegos de consola y el ordenador como lo conocemos?

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